《巫师》开发者称 DirectX 12 无法解决 Xbox One 1080p 问题
今年 3 月,微软在游戏开发者大会 (GDC) 上发布了下一代 DirectX 软件,并承诺将为微软平台上的未来游戏带来“更丰富的场景、更多对象,并充分利用现代 GPU 硬件”。但据一位游戏开发者称,升级后的 API 不会提高 Xbox One 上 1080p 游戏的渲染能力。
即将推出的 RPG《巫师 3:狂猎》的开发商 CD Projekt Red 在接受 GamingBolt 采访时表示,DirectX 12 不会让游戏在更高分辨率下运行变得更容易。首席引擎程序员 Balazs Torok 解释说:“大多数游戏无法达到 1080p,因为着色单元的额外负载太大。对于所有这些游戏来说,DX12 不会改变任何东西。”
Torok 表示,从技术上讲,游戏可能能够以 1080 分辨率运行,但这并不重要,因为着色这些额外像素的资源成本太高。“他们可能能够将更多三角形推送到 GPU,但他们无法对它们进行着色,这违背了初衷,”他说。
自去年 11 月该游戏机推出以来,开发人员在尝试以 1080p 分辨率运行游戏时遇到的明显困难一直备受争议。Xbox One 软件开发工具包 6 月份的更新(不同于 DirectX)为开发人员提供了额外 10% 的处理能力,这有助于《命运》等一些游戏在游戏机上达到 1080p 分辨率。
我们已联系 CD Projekt Red 来澄清这些声明,并将根据收到的任何新信息更新该报道。
《巫师 3》将于 2 月 24 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上发布。据 CD Projekt Red 首席执行官称,开发商在让游戏在 Xbox One 上以 1080p 分辨率运行时遇到的困难比在 PS4 上要大一些。
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